【Unity】项目源码

您所在的位置:网站首页 Unity 2d游戏代码 【Unity】项目源码

【Unity】项目源码

2024-05-15 00:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

(PS:本文为个人原创旧文章,原发布地址为:CSDN ) 【摘要】往后的几篇博客,sunset会将以前自己学习过程中独立开发的一些小游戏或者小demo陆续做成几篇小教程公布出来,其中有十分简单但有趣的小游戏,也不乏比较深奥的一些demo代码。sunset会在疑难点进行比较仔细的注释。这篇就先来个简单的空战游戏。

首先,先介绍我们所需要的资源文件:1)战斗机;2)背景图;3)障碍物或者说敌人战斗机;4)子弹特效5)合适的音频文件(最好是ogg格式,稍后解释),嗯,差不多就是这样。

1.创建战斗场景##

1)将战机模型拖入Hierachy视窗中,让其显示在Scene视图中,将其transform进行reset,添加MeshCollider组件(能不用最好不同这个组件,对性能消耗大,但是这个游戏很小,性能问题可忽略所以可以用),然后制作预制物体(prefabs),之后将reset Camera的transform,将Camera的投影方式改为正交方式,然后使其位于战斗机上方,使战斗机能够在game视图中以合适的大小显示。然后在Hierarchy视图中创建一个Quad(四方面),将背景图片直接拖放到Quad上面,改名为BackGround,修改背景图的合适大小以符合Camera的视图,再修改背景图的位置,使其位于战斗机下方,然后制成预制物体。 2)之后在背景图的四个方向边缘制作几个Cube,改名为Boundary(1,2,3,4)。修改合适大小,主要用于判定子弹或者敌人没有受到碰撞的时候,撞击到边界就进行淘汰(destroy)。 3)使用光照,建立三个Direcitonal Light,分别为:主光照,辅助光照,边缘光照。主光照用与整体的照明效果,辅助光照用于对主光照进行补充,边缘光照用于照明边缘,使边缘更加明显。 战斗场景

2.脚本代码

1.首先是战斗机的移动代码:

[System.Serializable] public class Bullets { public GameObject SimpleFireBullet; } [System.Serializable] public class Boundary { public float yMin, yMax, xMin, xMax; } public class PlayerController : MonoBehaviour { private Rigidbody rigidbody; public Boundary boundary; public Bullets bullets; private float NextFire; public Transform SpawnPoint; public float Speed; public float RateTime; public float Tilt; public GameObject PlayerExplosion; void Awake() { rigidbody = this.GetComponent(); } void Update() { if(Input.GetKey(KeyCode.J) && (Time.time > NextFire)) { NextFire = Time.time + RateTime; GameObject CloneBullet = Instantiate(bullets.SimpleFireBullet, SpawnPoint.position, SpawnPoint.rotation) as GameObject; } if(GameController.LifeCount


【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3